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工業(yè)設計:設計你的個性生活

作者:admin      來源:互聯(lián)網(wǎng)      發(fā)布時間: 2017/2/7 10:53:56     瀏覽:
工業(yè)設計是集合了工程技術,文化、藝術修養(yǎng)的基礎上進行合理的規(guī)范性的生活工具的設計。

  一個出色的工業(yè)設計師,就是一個偉大的魔法師。不過,想要成為合格的“魔法師”首先要先有一本拿得出手的作品集。

  工業(yè)設計是集合了工程技術,文化、藝術修養(yǎng)的基礎上進行合理的規(guī)范性的生活工具的設計。對于這類綜合類學科,如何有效對外展示個人專業(yè)能力Portfolio顯得尤為重要。工業(yè)設計師如何通過作品集提高自己的專業(yè)競爭力呢?

  練就一定的審美

  要記住,作品集的目的并不是讓人家搞清楚你的設計意圖,考官更看重的是你的設計基本功(即創(chuàng)意的質(zhì)量,產(chǎn)品造型能力,軟件能力)及最重要的審美。審美是今后你的創(chuàng)造力以及你的潛在實力的重要參考。既然目的是最大化的展示審美,那么圖片就是重要的介質(zhì),說白了就是圖越美,版式看著越舒服越強。作品集一般都有文字和圖片以某種排版形式組成,而有很多同學做一個版面,有一半是文字描述……這樣很容易讓考官沒有了看下去的欲望,畢竟這是一本作品集,不是一本散文集……

  文字當然是要有的,但是文字的在作品集中的作用有兩種

  必要的描述,比如個人資料,每頁的產(chǎn)品名稱。

  裝飾,這個作用是區(qū)分作品集好壞的關鍵要素。如果你看看蘋果及各種山寨蘋果的發(fā)布會,都可以看出來,除了必要的文字基本剩下都靠嘴敘述,又或者是看看成功一些產(chǎn)品宣傳圖,都是用十分有限的文字都化作版面的設計元素給整個設計增采。

  保證風格統(tǒng)一

  這個風格指的不是你的產(chǎn)品設計風格,而是作品集版面風格。統(tǒng)一的風格的排版會給閱讀者一種良好的審美體驗。不過要注意的是,風格統(tǒng)一并不是版式的統(tǒng)一。不要以為用了同一個PPT模板就是統(tǒng)一風格了…這種風格是從你的畫面,字體,排版等等一切體現(xiàn)出來的東西,就像是好的手機主題,每個圖標都不一樣,但是看起來都是一種感覺。其實對于沒有經(jīng)驗的同學這個理解起來可能不是很直觀,做起來也比較難,建議直接找一些好的作品集或者喜歡的風格的產(chǎn)品圖去借鑒就好了,這是一個比較快的提高方法。

  少減分/高價值展示原則

  從考官第一次打開你的作品集到結(jié)束,這一切的過程其實在考官心中是一個不停地對你打分的過程。這個分數(shù)你不知道,他也不知道,然而就是這么發(fā)生著,往往在結(jié)果的時候他決定拒絕你或者接受你,你要是問他為什么也許他會說“具體為什么我也不知道,就是感覺好或者不好“。

  我所說的打分,就是這樣一種在考官心理潛在的感覺分。這種打分其實是貫穿各種作品集和面試細節(jié)的,無法全部展開說,我只針對作品集常出現(xiàn)的情況來說。有很多朋友在篩選作品集的時候很糾結(jié),經(jīng)常會面對數(shù)量與質(zhì)量的權衡,尤其是當你的作品數(shù)量足夠多的時候(作品十幾個甚至是幾十個)的時候,有時候很想讓人家知道自己很有數(shù)量的經(jīng)驗,但是要注意的是,你的作品水平肯定是參差不齊的,早期的,或者不是很得意的作品也許換來的不是你數(shù)量優(yōu)勢的加分而是你水平不穩(wěn)定的減分。所以,寧缺毋濫在這里是真理。在你做作品集的時候,一旦發(fā)生一個想法、概念、圖片或者文字可要可不要的時候,這條原則都適用,只不過需要你自己權衡。

  作品集的創(chuàng)作,并非像大多數(shù)人想的那樣簡單,3個月時間,跨專業(yè)保你上羅德島、ACCD。無論是工業(yè)設計還是其他專業(yè)的作品集創(chuàng)作,其實都是一個非常精細的事情。

  時刻保持清晰的邏輯性

  工業(yè)設計不同于純藝術的學習,從項目確立設計方向到產(chǎn)出設計成果,其過程中的每一步以及每一步之間的聯(lián)系都需要同學們保持縝密的邏輯思考。設計的最終目的是為了用戶使用,所以在設計的過程中,需要充分考慮各個環(huán)節(jié),對市場環(huán)境要有深刻了解、對用戶的行為以及心理進行分析、并利用科學的理論和大量統(tǒng)計數(shù)據(jù)來支持、優(yōu)化設計方案。這是國外院校作品集考核的重點,也是之后在國外學習過程中會主要訓練的內(nèi)容。

  優(yōu)秀的作品集需要在過程中充分展示設計邏輯,而非直接展示最終設計成果。

  努力吸取設計靈感

  很多同學會在設計項目最初沒有靈感,即使確立了設計方向也經(jīng)常會遇到“瓶頸”期。這時可以向周圍尋求幫助,定期組織頭腦風暴、焦點小組或者與身邊使用過同類產(chǎn)品的朋友溝通,了解他們的使用感受,觀察他們的使用過程等等。此外,同學們還可以向老師、行業(yè)專家、發(fā)燒友等較為資深的人士處汲取設計靈感與方向。

  Tip:工業(yè)設計絕對不是自己一個人熬夜埋頭苦讀就能做好的事情,多看多聊多問,好的作品自然就有了。

  前期草模制作

  草模制作并不是設計最終的成品模型,是概念設計和設計發(fā)展環(huán)節(jié)中重要的一個部分,也是很多同學容易忽略的一個部分。草模用來感受真實使用產(chǎn)品的體驗,通常會獲得設計初沒有考慮到的用戶需求,從而評估你的概念設計,以便進一步的優(yōu)化。草模制作可以使用紙板、塑料泡沫和油泥這些比較容易的到的材料。

  確定關鍵主題

  在學校里很多作業(yè)都是老師給到同學們一個明確目標產(chǎn)品或是一個模糊的設計方向——即命題設計,這時同學們就可以根據(jù)這個方向開始進行調(diào)研。

  如果沒有具體設計方向,同學們可以從這以下兩點出發(fā):

  1、個人興趣:選擇感興趣的方向作為設計主題,可使整個設計過程充滿創(chuàng)作動力。

  2、社會現(xiàn)象:選擇當下熱議的產(chǎn)品或抓住主流的產(chǎn)品發(fā)展趨勢,因為關注的人多所以新的設計很容易與大家產(chǎn)生共鳴使人眼前一亮。

  明確創(chuàng)作方向

  在大量調(diào)研之后,同學們會同時發(fā)現(xiàn)項目面臨的問題與機會,從而可以在既有主題的框架下結(jié)合自己創(chuàng)意和想法將研究方向歸納為數(shù)個可執(zhí)行的設計方案。

  完成設計方案

  確定方向后,圍繞不同的方向同學們可以設計不同的解決方法以期達成最終的設計目標,并可以通過手繪草圖、角色扮演、草模制作等可視化方式輔助方案呈現(xiàn),推敲設計可行性。